【すごろくRPG】世界紀行

【すごろくRPG】世界紀行


☆暇つぶし系すごろく×RPGゲーム!
☆BGMは15曲以上のオリジナル作品!クオリティには自信あり!
☆タップ×2でサイコロを振り敵を倒しながら最果てを目指せ!
☆ジョブチェンジで様々な職の能力や特性を生かせ!

説明書
サイコロ・・・タップ×2で振る

セーブ・・・オートセーブ

マスの種類
ピンクマス・・・何マスか進める
紫マス・・・何マスか戻る
緑マス・・・回復or経験値獲得
赤マス・・・敵との戦闘
青マス・・・ダメージを受ける
黄色マス・・・ジョブチェンジ

戦闘時
自動戦闘、タップをすれば戦闘が進みます。勝っても負けても経験値獲得可、負けた場合はペナルティーとして100マス戻されます。攻撃時は物理攻撃か魔法攻撃でダメージの大きい方を自動的に選択します。

ジョブチェンジ
黄色のマスにとまると職業を変更できます。能力や特性が違うのでここでの職選択は重要な要素となります。
旅人・・・能力は低いが獲得経験値が多い。
戦士・・・精神力が低いがそれ以外の能力は高い。
魔法使い・・・精神力が高い。以上
盗賊・・・攻撃す速さが高いが、紙耐久
騎士・・・遅いが固い
などなど20種類!

能力値の簡単な説明
HP・・・体力、0になると100マス戻される。
攻撃・・・物理攻撃力
防御・・・ダメージを軽減する。軽減度合いは物理攻撃に対しては全依存、魔法攻撃に対しては半分依存。
精神・・・魔法攻撃力のほか、魔法攻撃に対する防御力でもある(軽減度合いは半分依存)。
素早さ・・・速ければ攻撃回数が増える、回避率が上がる重要な能力。
技量・・・高ければ命中率、会心率が上がる

素材
誰そ彼亭 様 http://www.mint.ais.ne.jp/~meisoh/meisoh/main.html
写真素材 足成 様 http://www.ashinari.com/
背景 無料素材 様 http://backgrounds-free.com/index.html
cg.foto様 http://cg.foto.ne.jp/

Recent changes:
1.10・・・アニメーションを高速化。大幅改善(ただし目押しが難化)
1.01・・・縦画面固定、広告追加。
1.00・・・タイトル画面をまともなものに。敵ステータスの表示。その他いろいろと細かいところの修正。
0.96・・・前進、後退時のアニメーションのちらつきの修正。エンディング処理修正。サウンドテスト画面に背景追加。メニューボタンよりタイトルに戻れるように。
0.93・・・データロード時に体力が全快するバグ修正ついでにバランス調整など。
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About 【すごろくRPG】世界紀行
☆暇つぶし系すごろく×RPGゲーム!
☆BGMは15曲以上のオリジナル作品!クオリティには自信あり!
☆タップ×2でサイコロを振り敵を倒しながら最果てを目指せ!
☆ジョブチェンジで様々な職の能力や特性を生かせ!

説明書
サイコロ・・・タップ×2で振る

セーブ・・・オートセーブ

マスの種類
ピンクマス・・・何マスか進める
紫マス・・・何マスか戻る
緑マス・・・回復or経験値獲得
赤マス・・・敵との戦闘
青マス・・・ダメージを受ける
黄色マス・・・ジョブチェンジ

戦闘時
自動戦闘、タップをすれば戦闘が進みます。勝っても負けても経験値獲得可、負けた場合はペナルティーとして100マス戻されます。攻撃時は物理攻撃か魔法攻撃でダメージの大きい方を自動的に選択します。

ジョブチェンジ
黄色のマスにとまると職業を変更できます。能力や特性が違うのでここでの職選択は重要な要素となります。
旅人・・・能力は低いが獲得経験値が多い。
戦士・・・精神力が低いがそれ以外の能力は高い。
魔法使い・・・精神力が高い。以上
盗賊・・・攻撃す速さが高いが、紙耐久
騎士・・・遅いが固い
などなど20種類!

能力値の簡単な説明
HP・・・体力、0になると100マス戻される。
攻撃・・・物理攻撃力
防御・・・ダメージを軽減する。軽減度合いは物理攻撃に対しては全依存、魔法攻撃に対しては半分依存。
精神・・・魔法攻撃力のほか、魔法攻撃に対する防御力でもある(軽減度合いは半分依存)。
素早さ・・・速ければ攻撃回数が増える、回避率が上がる重要な能力。
技量・・・高ければ命中率、会心率が上がる

素材
誰そ彼亭 様 http://www.mint.ais.ne.jp/~meisoh/meisoh/main.html
写真素材 足成 様 http://www.ashinari.com/
背景 無料素材 様 http://backgrounds-free.com/index.html
cg.foto様 http://cg.foto.ne.jp/

Recent changes:
1.10・・・アニメーションを高速化。大幅改善(ただし目押しが難化)
1.01・・・縦画面固定、広告追加。
1.00・・・タイトル画面をまともなものに。敵ステータスの表示。その他いろいろと細かいところの修正。
0.96・・・前進、後退時のアニメーションのちらつきの修正。エンディング処理修正。サウンドテスト画面に背景追加。メニューボタンよりタイトルに戻れるように。
0.93・・・データロード時に体力が全快するバグ修正ついでにバランス調整など。

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