Parchís

Parchís


El Parchís es un juego de mesa español de la familia Cruz y Círculo. Es una adaptación del juego indio Parchisi...

OPCIONES:
- Puedes grabar/cargar la partida.
- Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
- Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
- Opción para movimientos automáticos.
- Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
- Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
- Opción para mostrar el destino de las fichas.
- Zoom/Pantalla completa.
- Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
- Variaciones del juego.
- Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
- Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
- ...


★ Permisos
- Ver conexiones de red y acceso completo a red: para poder mostrar la publicidad.
- Controlar vibración: para poder lanzar el dado agitando el dispositivo.
- Probar acceso a almacenamiento protegido: evitar problemas al leer los tableros de la SD.

★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.

Aclaraciones a los comentarios:

★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.

★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.

★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.

★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.

★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados prestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le enefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.

Recent changes:
v3.6.1
- Corregido: error al finalizar partida.
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About Parchís
El Parchís es un juego de mesa español de la familia Cruz y Círculo. Es una adaptación del juego indio Parchisi...

OPCIONES:
- Puedes grabar/cargar la partida.
- Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
- Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
- Opción para movimientos automáticos.
- Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
- Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
- Opción para mostrar el destino de las fichas.
- Zoom/Pantalla completa.
- Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
- Variaciones del juego.
- Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
- Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).
- ...


★ Permisos
- Ver conexiones de red y acceso completo a red: para poder mostrar la publicidad.
- Controlar vibración: para poder lanzar el dado agitando el dispositivo.
- Probar acceso a almacenamiento protegido: evitar problemas al leer los tableros de la SD.

★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.

Aclaraciones a los comentarios:

★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.

★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.

★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.

★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.

★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados prestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le enefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.

Recent changes:
v3.6.1
- Corregido: error al finalizar partida.

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Jul 16, 2014
great game. more options needed for more strategy consider adding option of 2 dice. 6 becomes normal dice but on double roll again, 3 double send home most advanced pawn. also option for pawns of just one player/team to occupy safe spots
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Jul 8, 2014
i love playing this game it's so much fun!!!
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Jun 29, 2014
There is an error in the stats compilation.
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Jun 20, 2014
Mise games
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Jun 15, 2014
Best usable UI for all the parcheesi types of games I've tried a variant of parcheesi type games on the goolge play store and found this one to have the best UI to make moving around the board the easiest it can be. The only suggestion I'd make is to move the dice off the center of the board and make it so that I can roll my die from my home square as on a larger tablet when held in both hands it's uncomfortable to reach to the middle to press the die. Feels "cheaty" at first when you can't roll a 5 and the AI is having no trouble but after you've been in the game a while and knocked out a bunch of the AI players pawns you start to realize it's not so cheaty afterall in the die rolls. Make an option to move the die to the player square and I'd give this a solid 5