SoundBreak

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O tradicional Jogo da Memória, que ocupa valiosas recordações dos
adultos, ganha sua versão para Android utilizando sons, em vez de
imagens.

São 20 teclas sonoras por seção, que a cada toque emitem um som
diferenciado.

O objetivo é encontrar o som correspondente. Ao ocorrer isso, teclas são
eliminadas, revelando o papel de parede lúdico da seção.

O sistema está sendo avaliado para ser utilizado como atividade de
educação infantil, para crianças de até 4 anos, inclusive as especiais, com o
objetivo de auxiliar no aprendizado a partir de percepções sonoras.

A ideia surgiu com base em um APP para iPhone criado pelo
desenvolvedor Douglas Fischer, que ofereceu parceria à CMM Interativa
para a versão em Android.

Resumo

- Diversas combinações de sons, formando jogo de 20 teclas e 10 sons por
seção.

- 20 sons diferentes.

- Papéis de parede lúdicos, que são revelados na conclusão do jogo.

- Som de aplauso ao concluir-se um jogo.

- Tecla pause para suspender momentaneamente o jogo.

- Tecla ranking, que grava o progresso do usuário do smartphone por data e
hora e inicia nova seção.

- Marcação de tempo para controle educacional.

Equipe do projeto

Idealizadores para Android
André Eccel
Manoel Fernandes Neto

Ideia original
Douglas Fischer

Produção Executiva e Negócios
Cris Cirne

Desenvolvedor
André Eccel

Jornalista Responsável
Manoel Fernandes Neto - MTB 19.916

Design e Interfaces
Cris Cirne e Equipe

Checagem
Equipe

Contato:
47-3328.6585
[email protected]

Realização
CMM Interativa - www.cmm.art.br
Interativa. Humana. Porque tecnologia é Ciência e Arte.
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About SoundBreak
O tradicional Jogo da Memória, que ocupa valiosas recordações dos
adultos, ganha sua versão para Android utilizando sons, em vez de
imagens.

São 20 teclas sonoras por seção, que a cada toque emitem um som
diferenciado.

O objetivo é encontrar o som correspondente. Ao ocorrer isso, teclas são
eliminadas, revelando o papel de parede lúdico da seção.

O sistema está sendo avaliado para ser utilizado como atividade de
educação infantil, para crianças de até 4 anos, inclusive as especiais, com o
objetivo de auxiliar no aprendizado a partir de percepções sonoras.

A ideia surgiu com base em um APP para iPhone criado pelo
desenvolvedor Douglas Fischer, que ofereceu parceria à CMM Interativa
para a versão em Android.

Resumo

- Diversas combinações de sons, formando jogo de 20 teclas e 10 sons por
seção.

- 20 sons diferentes.

- Papéis de parede lúdicos, que são revelados na conclusão do jogo.

- Som de aplauso ao concluir-se um jogo.

- Tecla pause para suspender momentaneamente o jogo.

- Tecla ranking, que grava o progresso do usuário do smartphone por data e
hora e inicia nova seção.

- Marcação de tempo para controle educacional.

Equipe do projeto

Idealizadores para Android
André Eccel
Manoel Fernandes Neto

Ideia original
Douglas Fischer

Produção Executiva e Negócios
Cris Cirne

Desenvolvedor
André Eccel

Jornalista Responsável
Manoel Fernandes Neto - MTB 19.916

Design e Interfaces
Cris Cirne e Equipe

Checagem
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