Watten - Kartenspiel

Watten - Kartenspiel


★Auch in der neu erschienenen App "Kartenhimmel - Spielesammlung" verfügbar★
4 Kartenspiele in nur einer App: Watten, Mau Mau, 17und4 und Tarock.
Zu finden im Play Store unter dem Entwicklernamen oder unter folgendem Link:
http://tinyurl.com/kartenhimmel


Watten - Kartenspiel Vorteile:
- Zwischen 4- und 2-Spieler Modus wählbar
- Spielstände werden getrennt gespeichert
- Geschwindigkeit der K.I. individuell anpassbar (obere Leiste)
- Zählen der Punkte einstellbar (bis 11 (ab 9 Punkten gespannt) oder bis 15 Punkte (ab 12 Punkten gespannt))
- Keine Werbung

★Bekannt aus der Computer-Bild Zeitschrift: Premium App (Ausgabe 23/13)★

Watten - das Kartenspiel.
Lade dir die erste Watten-App auf dein Android-Smartphone und spiele unterhaltsame Runden gegen den Computer.
Als echter Bayer ist diese Watten-App ein Muss auf deinem Smartphone.
Die Applikation ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als auch einem Anfänger, der das Watten gerne lernen möchte. Es ist frei wählbar zwischen 2- und 4-Spieler Modus. Hierfür stehen die Regeln auch nochmals in der Applikation zum Nachlesen zur Verfügung. Umrandet wird das ganze von netten Soundeffekten.
Deine Karten werden dir automatisch den aktuellen Ansagen entsprechend angeordnet, um die Bedienung praktischer zu gestalten.

Regeln:
Zunächst hebt der Spieler vor dem Geber ab. Zieht dieser einen Kritischen (Spitz, Bölle, Max), behält er diesen. Nachdem die Karten verteilt wurden sagt der Spieler nach dem Geber den Schlag an, der Geber die Farbe. Die erste Karte spielt der Spieler nach dem Gegner aus. Spielt dieser den Hauptschlag aus, müssen nachfolgende Spieler - sofern dieser zuvor nicht überstochen wurde - einen Trumpf oder Kritischen (falls vorhanden) zugeben. In den nachfolgenden Zügen spielt der Spieler zuerst aus, der zuletzt gestochen hat.
Gestochen wird nach folgender Priorität:
1. Max (Herz König)
2. Bölle (Schellen Siebener)
3. Spitz (Eichel Siebener)
4. Schlag + Farbe
5. Schlag
6. Farbe
Treffen gleichfarbige Karten aufeinander, sticht die höhere. Das aktuelle Spiel gewinnt das Team (Mitspieler sitzt gegenüber), das zuerst drei Stiche hat. Diesem wird dann der aktuelle Einsatz an Punkten gutgeschrieben. Der Grundgewinn beträgt 2 Punkte. Dieser kann zu jeder Zeit beliebig oft durch die Frage „Gehen?“ um 1 erhöht werden. Zu Beginn kann jedes Team fragen, danach abwechselnd. Antwortet das andere Team mit „Nein“ wird weitergespielt, antwortet dieses mit „Ja“, werden die Punkte nicht erhöht, es verliert das aktuelle Spiel aber sofort und die Punkte werden dem fragenden Team gutgeschrieben. Eine Runde ist gewonnen, sobald ein Team 15 Punkte (oder - falls gewählt - 11 Punkte) für sich entschieden hat. Dieses erhält dann ein Bummerl. Ab 13 Punkten (oder - falls gewählt - 9 Punkten ist man „gespannt“. Der Gewinn beträgt dann für jedes Spiel 3 Punkte, der nicht erhöht werden kann. Das gespannte Team darf aber nach Ansage von Schlag und Farbe aufgeben. Die Punkte für das gegnerische Team, das damit automatisch gewinnt, betragen dann nur 2 statt den eigentlichen 3.

"Schadet er"-Funktion:
Ist der Spieler selbst die Person, die den Schlag ansagt und somit als erster ausspielt, kann dieser seinen Mitspieler fragen, ob es ihm schadet, wenn er Hauptschlag ausspielt. Dies ist somit eine kleine Hilfe für den "richtigen" Spielzug in diesem Moment. Der Mitspieler spielt ab sofort automatisch nicht mehr den Hauptschlag aus, sobald der Spieler ausschließlich einen Kritischen oder eine Farbe als Trumpf auf der Hand hat.


Weitere Entwicklungen: 17 und 4, Tarock, Mau Mau.
→ http://tinyurl.com/vogl-stefan
Anliegen nehme ich gerne per Email zur Kenntnis!

Wem die App gefällt und gerne über neue Entwicklungen und Änderungen benachrichtigt werden will, der ist herzlichst eingeladen mir zu folgen:
https://www.facebook.com/voglstefan

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About Watten - Kartenspiel
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- Spielstände werden getrennt gespeichert
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Zunächst hebt der Spieler vor dem Geber ab. Zieht dieser einen Kritischen (Spitz, Bölle, Max), behält er diesen. Nachdem die Karten verteilt wurden sagt der Spieler nach dem Geber den Schlag an, der Geber die Farbe. Die erste Karte spielt der Spieler nach dem Gegner aus. Spielt dieser den Hauptschlag aus, müssen nachfolgende Spieler - sofern dieser zuvor nicht überstochen wurde - einen Trumpf oder Kritischen (falls vorhanden) zugeben. In den nachfolgenden Zügen spielt der Spieler zuerst aus, der zuletzt gestochen hat.
Gestochen wird nach folgender Priorität:
1. Max (Herz König)
2. Bölle (Schellen Siebener)
3. Spitz (Eichel Siebener)
4. Schlag + Farbe
5. Schlag
6. Farbe
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Ist der Spieler selbst die Person, die den Schlag ansagt und somit als erster ausspielt, kann dieser seinen Mitspieler fragen, ob es ihm schadet, wenn er Hauptschlag ausspielt. Dies ist somit eine kleine Hilfe für den "richtigen" Spielzug in diesem Moment. Der Mitspieler spielt ab sofort automatisch nicht mehr den Hauptschlag aus, sobald der Spieler ausschließlich einen Kritischen oder eine Farbe als Trumpf auf der Hand hat.


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