Watten - Kartenspiel

Watten - Kartenspiel


★Auch in der neu erschienenen App "Kartenhimmel - Spielesammlung" verfügbar★
4 Kartenspiele in nur einer App: Watten, Mau Mau, 17und4 und Tarock.
Zu finden im Play Store unter dem Entwicklernamen oder unter folgendem Link:
http://tinyurl.com/kartenhimmel

★Bekannt aus der Computer-Bild Zeitschrift: Premium App (Ausgabe 23/13)★

Watten - das Kartenspiel | +online Watten.
Lade dir die erste Watten-App auf dein Android-Smartphone und spiele unterhaltsame Runden gegen den Computer.
Als echter Bayer ist diese Watten-App ein Muss auf deinem Smartphone.
Die Applikation ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als auch einem Anfänger, der das Watten gerne lernen möchte. Es ist frei wählbar zwischen 2- und 4-Spieler Modus. Hierfür stehen die Regeln auch nochmals in der Applikation zum Nachlesen zur Verfügung.

Regeln:
Zunächst hebt der Spieler vor dem Geber ab. Zieht dieser einen Kritischen (Spitz, Bölle, Max), behält er diesen. Nachdem die Karten verteilt wurden sagt der Spieler nach dem Geber den Schlag an, der Geber die Farbe. Die erste Karte spielt der Spieler nach dem Gegner aus. Spielt dieser den Hauptschlag aus, müssen nachfolgende Spieler - sofern dieser zuvor nicht überstochen wurde - einen Trumpf oder Kritischen (falls vorhanden) zugeben. In den nachfolgenden Zügen spielt der Spieler zuerst aus, der zuletzt gestochen hat.
Gestochen wird nach folgender Priorität:
1. Max (Herz König)
2. Bölle (Schellen Siebener)
3. Spitz (Eichel Siebener)
4. Schlag + Farbe
5. Schlag
6. Farbe
Treffen gleichfarbige Karten aufeinander, sticht die höhere. Das aktuelle Spiel gewinnt das Team (Mitspieler sitzt gegenüber), das zuerst drei Stiche hat. Diesem wird dann der aktuelle Einsatz an Punkten gutgeschrieben. Der Grundgewinn beträgt 2 Punkte. Dieser kann zu jeder Zeit beliebig oft durch die Frage „Gehen?“ um 1 erhöht werden. Zu Beginn kann jedes Team fragen, danach abwechselnd. Antwortet das andere Team mit „Nein“ wird weitergespielt, antwortet dieses mit „Ja“, werden die Punkte nicht erhöht, es verliert das aktuelle Spiel aber sofort und die Punkte werden dem fragenden Team gutgeschrieben. Eine Runde ist gewonnen, sobald ein Team 15 Punkte (oder - falls gewählt - 11 Punkte) für sich entschieden hat. Dieses erhält dann ein Bummerl. Ab 13 Punkten (oder - falls gewählt - 9 Punkten ist man „gespannt“. Der Gewinn beträgt dann für jedes Spiel 3 Punkte, der nicht erhöht werden kann. Das gespannte Team darf aber nach Ansage von Schlag und Farbe aufgeben. Die Punkte für das gegnerische Team, das damit automatisch gewinnt, betragen dann nur 2 statt den eigentlichen 3.

Infos zum online Watten:
Neben der Watten App wird auch die Watten online App installiert (ohne Werbung).
Die online Funktion ist eine kostenlose Zusatzfunktion zu der gekauften offline App! Stellt der Anbieter nextpeer seinen Dienst ein, ist vorerst auch das online Watten nicht möglich!

Bei weiteren Fragen bin ich jederzeit über E-Mail oder der unten genannten Facebook Seite erreichbar!

Weitere Entwicklungen: 17 und 4, Tarock, Mau Mau.
→ http://tinyurl.com/vogls-mobileapps

Wem die App gefällt und gerne über neue Entwicklungen und Änderungen benachrichtigt werden will, ist herzlichst eingeladen mir zu folgen:
https://www.facebook.com/voglstefan

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Spiele Watten auch online gegen Freunde.
Bei Schwierigkeiten steht dir jederzeit Hilfe per E-Mail zur Verfügung.
Weitere Überarbeitungen.
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About Watten - Kartenspiel
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Regeln:
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Gestochen wird nach folgender Priorität:
1. Max (Herz König)
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4. Schlag + Farbe
5. Schlag
6. Farbe
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