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Parchís

The classic game of Ludo! Up to 6 players and 8 records.
by Àlex C.M.
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Android version
12/26/16
Last updated
2011
August
App age
4.78 MB
App size
Everyone
Content rating
FREE
Price

Google Play Rating history and histogram

7169
2112
1223
641
1898

Changelog

  • Dec 26, 2016 Update Version 3.6.9
  • Sep 28, 2016 Update Version 3.6.6
  • Sep 24, 2016 Update Version 3.6.5
  • Jul 27, 2014 Update Version 3.6.1
  • May 22, 2014 Update Version 3.6.0
  • Mar 19, 2014 Category Moved from Casual to Board
  • Feb 15, 2014 Update Version 3.5.9
  • Sep 20, 2013 Update Version 3.4.6
  • Sep 16, 2013 Update Version 3.4.2
  • Sep 14, 2013 Update Version 3.4.1
  • Aug 2, 2013 Update Version 3.3.0
  • Jul 21, 2013 Update Version 3.2.6
  • Jul 13, 2013 Update Version 3.2.3
  • Jul 9, 2013 Update Version 3.2.2
  • Jul 7, 2013 Update Version 3.2.1
  • Nov 30, 2012 Update Version 3.1.0
  • Nov 25, 2012 Installs 1,000,000+ installs
  • Nov 15, 2012 Installs 500,000+ installs
  • Oct 18, 2012 Update Version 3.0.1
  • Sep 22, 2012 Update Version 2.8.0
  • Sep 16, 2012 Update Version 2.7.0
  • Aug 12, 2012 Update Version 2.6.0
  • Jun 2, 2012 Update Version 2.5.0
  • May 21, 2012 Update Version 2.4.0
  • May 11, 2012 Update Version 2.3.7
  • Apr 29, 2012 Update Version 2.3.3
  • Apr 25, 2012 Update Version 2.3.1
  • Mar 14, 2012 Update Version 2.1.0
  • Mar 5, 2012 Update Version 2.0.0
  • Mar 1, 2012 Update Version 1.9.7
  • Feb 26, 2012 Update Version 1.9.5
  • Feb 22, 2012 Update Version 1.9.1
  • Feb 12, 2012 Update Version 1.8.5
  • Jan 24, 2012 Update Version 1.7.4
  • Jan 22, 2012 Update Version 1.7.1
  • Jan 7, 2012 Installs >250,000 installs
  • Jan 5, 2012 Update Version 1.6.3
  • Jan 1, 2012 Update Version 1.6.2
  • Dec 25, 2011 Update Version 1.6.0
  • Dec 6, 2011 Update Version 1.5.4
  • Dec 4, 2011 Update Version 1.5.2
  • Nov 30, 2011 Update Version 1.5.1
  • Nov 17, 2011 Update Version 1.0.3
  • Nov 14, 2011 Update Version 1.0.2
  • Nov 3, 2011 Update Version 0.9.2
  • Oct 29, 2011 Update Version 0.8.9
  • Oct 21, 2011 Update Version 0.8.1
  • Oct 20, 2011 Update Version 0.8.0
  • Oct 16, 2011 Installs 50,000+ installs
  • Sep 27, 2011 Installs 10,000+ installs
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Developer information

Àlex C.M.

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Description

¿Quieres ayudar con la traducción a otros idiomas?
http://ackuna.com/translate-/parchis-android

¿Quieres probar versiones nuevas?
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.

OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).

★ Permisos
- Ver conexiones de red y acceso completo a red: para poder mostrar la publicidad.
- Controlar vibración: para poder lanzar el dado agitando el dispositivo.
- Probar acceso a almacenamiento protegido: evitar problemas al leer los tableros de la SD.

★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.

Aclaraciones:

★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.

★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.

★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.

★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.

★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.

Recent changes:
v3.6.9
- Personalización de tableros:
Editor sencillo para poner imágenes para los jugadores con posibilidad de desplazar, hacer zoom, y rotar la imagen seleccionada.
Se pueden añadir marcos predefinidos y tintar del color del jugador tanto la imagen como el marco. Una vez editado y grabado ya aparecerá en tableros disponibles.
Opción para compartir tablero.
Opción para eliminar tablero.
- Acceso a opciones más rápido.
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OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).

★ Permisos
- Ver conexiones de red y acceso completo a red: para poder mostrar la publicidad.
- Controlar vibración: para poder lanzar el dado agitando el dispositivo.
- Probar acceso a almacenamiento protegido: evitar problemas al leer los tableros de la SD.

★ Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.

Aclaraciones:

★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.

★ La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.

★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.

★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.

★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.

Recent changes:
v3.6.9
- Personalización de tableros:
Editor sencillo para poner imágenes para los jugadores con posibilidad de desplazar, hacer zoom, y rotar la imagen seleccionada.
Se pueden añadir marcos predefinidos y tintar del color del jugador tanto la imagen como el marco. Una vez editado y grabado ya aparecerá en tableros disponibles.
Opción para compartir tablero.
Opción para eliminar tablero.
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cada cargar caso cpu dados dificultad fichas función hace jugador jugar lanzados lanzamientos las los matar mover opción para partida puede que sacar siguientes tableros

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beginner board cheats cpu dice game human open player you

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bien different esta fun game great los mode play you

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beginner board cheats cpu dice game human pawns player you

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