Bu yapı, çocuğun derse istekli ve özgüvenli başlamasını sağlar.
Üç Aşamalı Sesli Ezberleme Yöntemi
Her çarpım kazanımı üç aşamada öğretilir:
Önce dinler Öğrenci, çarpım ifadelerini sesli rehberlik eşliğinde dinler.
Sonra kendisi söyler Duyduklarını kendi sesiyle tekrar ederek aktif öğrenmeye geçer.
Birlikte tekrar eder Uygulama ile eş zamanlı tekrar yaparak ezberi pekiştirir.
Bu yöntem, çocuğun sadece dinleyerek değil; söyleyerek, tekrar ederek ve aktif katılarak öğrenmesini sağlar.
Pedagojik Öğretim Modeli
Çarpım tablosu parçalara ayrılarak öğretilir
5’lere kadar sağlam temel oluşturulur
10’larda sadece 10×10 ezberletilir
Ters çarpım yaklaşımı (3×2 gibi) ile kalıcı öğrenme sağlanır
Tüm tablo adım adım ve tam öğrenme modeliyle tamamlanır
Bu yapı, matematik kaygısını azaltır ve özgüveni artırır.
Oyunlarla Pekiştirme
Uygulama içerisinde çarpma işlemlerini destekleyen 10 farklı eğitici oyun bulunur:
Uzay İstasyonu Basket Atışı Tren Yolculuğu Dondurma Paketleme Puzzle Kurbağa Zıplatma Kart Eşleştirme Hedefi Vurma Dart Uçan Balon
Her oyun, öğrenilen kazanımı pekiştirmek amacıyla yapılandırılmıştır.
Öne Çıkan Özellikler
Motivasyon sağlayan sesli intro anlatımlar
Üç aşamalı sesli ezberleme yöntemi
Eksilterek kolaylaştırma yaklaşımı
Aşamalı ve seviyeye uygun ilerleme
Pedagojik olarak yapılandırılmış içerik
Öğrenme süreci sonunda sertifika ile tamamlama
Kimler İçin Uygun?
1., 2., 3. ve 4. sınıf öğrencileri
Evde çarpım tablosu çalışmak isteyen çocuklar
Öğrencilerini desteklemek isteyen öğretmenler
Çocuğu için güvenilir bir eğitim uygulaması arayan ebeveynler
Neden CarpGame?
CarpGame; çarpım tablosunu sadece oyunlaştıran bir uygulama değil, motivasyonla başlatan, sesle yönlendiren, tekrar ederek kalıcı hâle getiren pedagojik bir öğretim modelidir.
Each subscription will automatically renew 3 days before the expiration date for
the same time period. Subscriptions can be cancelled at any time before the renewal.