Çarp Game is made and published by DIDEM DOGAN. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with DIDEM DOGAN. The app name, icon, screenshots and description belong to DIDEM DOGAN and are shown as published on the App Store.
AppBrain's verdict
- Last updated
- August 27, 2026
Rankings
App Store top chartsApp Store Rankings for Çarp Game
Competitors
Similar apps and more from DIDEM DOGANReleases
Updates seen on the App Store- Version
- 1.0.8
- Launched
- August 2026
No changelog data
User feedback
Ratings and reviews on the App StoreComments on Çarp Game for iOS
We don't have enough comments to show example comments. Please check back later.
Technology
Found in the app by AppBrain- Price
- Free
- App size
- 83.8 MB
- Content rating
- Everyone
Technologies used by Çarp Game
About the app and developer
About Çarp Game
Çarp Game is an education app developed by DIDEM DOGAN.
User Ratings
The app has no ratings yet.
App Information
Çarp Game is freely available from the App Store. The app size is 83.77 MB. The latest version available is 1.0.8. The last update was on August 27, 2026.
Technical Requirements
The app has a content rating of Everyone. The app has been available on the App Store since August 2026.
Developer information for DIDEM DOGAN
Address:
Store listing
By DIDEM DOGAN, from the App StoreDescription by DIDEM DOGAN Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
CarpGame, 1.–4. sınıf öğrencileri için geliştirilmiş,
çarpım tablosunu ezberletmek yerine öğreten pedagojik bir mobil eğitim uygulamasıdır.
Uygulama, tüm çarpım tablosunu bir anda yüklemek yerine,
eksilterek kolaylaştırma ve tam öğrenme modeli ile ilerler.
Motivasyon Odaklı Öğrenme Başlangıcı (Intro Yapısı)
CarpGame’de her öğrenme süreci,
öğrenciyi derse hazırlayan kısa ve motive edici sesli girişlerle (intro) başlar.
Bu girişlerde:
Öğrenciye yapabileceği hissettirilir
Öğrenme süreci korkutulmaz, güven verilir
“Zor” algısı kırılarak başarma duygusu desteklenir
Bu yapı, çocuğun derse istekli ve özgüvenli başlamasını sağlar.
Üç Aşamalı Sesli Ezberleme Yöntemi
Her çarpım kazanımı üç aşamada öğretilir:
Önce dinler
Öğrenci, çarpım ifadelerini sesli rehberlik eşliğinde dinler.
Sonra kendisi söyler
Duyduklarını kendi sesiyle tekrar ederek aktif öğrenmeye geçer.
Birlikte tekrar eder
Uygulama ile eş zamanlı tekrar yaparak ezberi pekiştirir.
Bu yöntem, çocuğun sadece dinleyerek değil;
söyleyerek, tekrar ederek ve aktif katılarak öğrenmesini sağlar.
Pedagojik Öğretim Modeli
Çarpım tablosu parçalara ayrılarak öğretilir
5’lere kadar sağlam temel oluşturulur
10’larda sadece 10×10 ezberletilir
Ters çarpım yaklaşımı (3×2 gibi) ile kalıcı öğrenme sağlanır
Tüm tablo adım adım ve tam öğrenme modeliyle tamamlanır
Bu yapı, matematik kaygısını azaltır ve özgüveni artırır.
Oyunlarla Pekiştirme
Uygulama içerisinde çarpma işlemlerini destekleyen 10 farklı eğitici oyun bulunur:
Uzay İstasyonu
Basket Atışı
Tren Yolculuğu
Dondurma Paketleme
Puzzle
Kurbağa Zıplatma
Kart Eşleştirme
Hedefi Vurma
Dart
Uçan Balon
Her oyun, öğrenilen kazanımı pekiştirmek amacıyla yapılandırılmıştır.
Öne Çıkan Özellikler
Motivasyon sağlayan sesli intro anlatımlar
Üç aşamalı sesli ezberleme yöntemi
Eksilterek kolaylaştırma yaklaşımı
Aşamalı ve seviyeye uygun ilerleme
Pedagojik olarak yapılandırılmış içerik
Öğrenme süreci sonunda sertifika ile tamamlama
Kimler İçin Uygun?
1., 2., 3. ve 4. sınıf öğrencileri
Evde çarpım tablosu çalışmak isteyen çocuklar
Öğrencilerini desteklemek isteyen öğretmenler
Çocuğu için güvenilir bir eğitim uygulaması arayan ebeveynler
Neden CarpGame?
CarpGame;
çarpım tablosunu sadece oyunlaştıran bir uygulama değil,
motivasyonla başlatan, sesle yönlendiren, tekrar ederek kalıcı hâle getiren
pedagojik bir öğretim modelidir.