Einkaufen mit dem Franken
Einkaufen mit dem Franken is made and published by IntegraTools GmbH. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with IntegraTools GmbH. The app name, icon, screenshots and description belong to IntegraTools GmbH and are shown as published on the App Store.
AppBrain's verdict
- Last updated
- November 29, 2024
Rankings
App Store top chartsApp Store Rankings for Einkaufen mit dem Franken
Competitors
Similar apps and more from IntegraTools GmbHMore from IntegraTools GmbH
Releases
Updates seen on the App Store- Version
- 1.3.0
- Launched
- November 2024
No changelog data
User feedback
Ratings and reviews on the App StoreComments on Einkaufen mit dem Franken for iOS
We don't have enough comments to show example comments. Please check back later.
Technology
Found in the app by AppBrain- Price
- Free
- App size
- 102.2 MB
- Content rating
- Everyone
Technologies used by Einkaufen mit dem Franken
About the app and developer
About Einkaufen mit dem Franken
Einkaufen mit dem Franken is an education app developed by IntegraTools GmbH.
User Ratings
The app has no ratings yet.
App Information
Einkaufen mit dem Franken is freely available from the App Store. The app size is 102.19 MB. The latest version available is 1.3.0. The last update was on November 29, 2024.
Technical Requirements
The app has a content rating of Everyone. The app has been available on the App Store since November 2024.
Developer information for IntegraTools GmbH
Address:
Store listing
By IntegraTools GmbH, from the App StoreDescription by IntegraTools GmbH Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
Einkaufen mit dem Franken für das iPad ist in zwei Versionen verfügbar:
- Einkaufen mit dem Franken: Es kann nur mit der 1-Franken-Münze geübt werden. Ein In-App-Kauf notwendig, um alle Münzen und Geldscheine verwenden zu können.
- Einkaufen mit dem Franken PRO: Alle Münzen und Geldscheine können ohne Einschränkung verwendet werden.
Eine Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten erlaubt es, die App an die Kenntnisse der übenden Person anzupassen. So kann beispielsweise bestimmt werden, welche Münzen und Geldscheine in den Übungen Verwendung finden sollen. Außerdem ist es möglich eigene Waren für die Übungen hinzuzufügen und die Preise der bestehenden Waren anzupassen. Selbst erstellte Waren können darüber hinaus exportiert und mit anderen geteilt werden.
Durch das Lösen von Aufgaben erhält die übende Person virtuelles Geld, das zum Einrichten eines Zimmers verwendet werden kann. Dieses spielerische Belohnungssystem soll das Thema „Sparen“ näherbringen.
Alle abgeschlossenen Übungen werden protokolliert und so die Überprüfung des Lernfortschritts ermöglicht.
Um den Einsatz mit mehreren Personen zu ermöglichen, wird eine Personenverwaltung angeboten. Die individuellen Einstellungen und Ergebnisse werden gespeichert und können rasch wieder abgerufen werden.
Die Übungen lassen sich auch mit alternativen Eingabegeräten, wie externen Tasten oder Augensteuerungen bedienen.
Ziele:
Rechnerischen Umgang mit Geld trainieren
Lebenspraktische Fertigkeiten rund ums Thema Einkaufen trainieren
Einsatzbereiche:
Jugendliche und Erwachsene mit Lernbehinderung
Aktivitäten des täglichen Lebens: Geld und Einkaufen
Kognitives Training