Bonver is made and published by Kinantan Nugroho. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with Kinantan Nugroho. The app name, icon, screenshots and description belong to Kinantan Nugroho and are shown as published on Google Play.
AppBrain's verdict
- Total installs
- 0
- Last updated
- October 4, 2026
Installs
Tracked by AppBrain- Last 30 days
- 0
- Play install range
- 0
- Launched
- October 2026
Installs over time
Bonver has been installed 0 times. Over the past 30 days, it has been installed 0 times.
Rankings
Google Play top chartsGoogle Play Rankings for Bonver
Competitors
Similar apps and more from Kinantan NugrohoAlternatives to Bonver
More from Kinantan Nugroho
Releases
Updates seen on Google Play- Version
- 1.0.5
- Launched
- October 2026
User feedback
Ratings and reviews on Google PlayComments on Bonver for Android
We don't have enough comments to show example comments. Please check back later.
Technology
Found in the app by AppBrain- Ads
- No ads
- Price
- Free
- Libraries
- ?
- App size
- 7.81 MB
- Content rating
- Everyone
Technologies used by Bonver
About the app and developer
About Bonver
Bonver is a sports games app developed by Kinantan Nugroho.
Install Statistics
Bonver has been installed 0 times. In the last 30 days, the app was installed 0 times.
User Ratings
The app has no ratings yet.
App Information
Bonver is freely available from Google Play. The app size is 7.81 MB. The latest version available is 1.0.5. The last update was on October 4, 2026.
Technical Requirements
The app has a content rating of Everyone. The app has been available on Google Play since October 2026.
App Performance Report
Get a detailed PDF report for Bonver with download trends, rating history, and key performance statistics — useful for competitive research or tracking your own app. Learn more
Get PDF Report — $29Developer information for Kinantan Nugroho
Store listing
By Kinantan Nugroho, from Google Play“Bonver: Kërce me sferën mbi platforma lëvizëse dhe shmang çdo pengesë!”
Description by Kinantan Nugroho Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
Në lojën Bonver, koha e çdo kërcimi duhet të llogaritet me kujdes për të vazhduar lëvizjen pa ndërprerje. Ndërsa sfera përgatitet për kërcim, duhet të zgjidhni momentin e duhur për të prekur ekranin. Nëse prekja bëhet në kohën e duhur, sfera arrin te baza tjetër dhe qëndron e qëndrueshme mbi të. Çdo platformë e re kërkon një vlerësim të ri të distancës. Sinkronizimi i lëvizjeve bëhet i nevojshëm për të mbajtur sferën në lëvizje drejt lartësive më të mëdha. Kërcimi pasues varet nga mënyra se si përcaktohet çasti i lëshimit të sferës.
Ndërsa sfera ngjitet më lart, platformat bëhen gjithnjë e më të vogla. Ky zvogëlim i sipërfaqeve e bën çdo kërcim pasues më kërkues. Sipërfaqja ku mund të ulet sfera ngushtohet vazhdimisht, duke kërkuar që prekja në ekran të kryhet me përqendrim. Sa më lart të arrini, aq më pak hapësirë ka mbi çdo strukturë mbështetëse. Përmasat e reduktuara të bazave kërkojnë që kërcimi të kryhet me përpikëri, duke provuar aftësinë tuaj për të llogaritur çastin e veprimit. Sa lart mund të shkoni në këtë ngjitje të vazhdueshme?
Eksperienca në Bonver mbështetet vetëm në këto elemente të kërcimit të sferës. Nuk ka elemente shtesë që shpërqendrojnë vëmendjen nga lëvizja e sferës. Çdo prekje shërben për të dërguar sferën në një nivel më të lartë. Ritmi i ngjitjes përcaktohet nga aftësia juaj për të vlerësuar hapësirën midis bazave dhe kohën e nevojshme për kërcim. Kur platformat zvogëlohen, çdo detaj merr rëndësi, dhe vazhdimi i lëvizjes varet nga saktësia me të cilën kryhet lëshimi i sferës drejt sipërfaqes tjetër.
Dizajni i Bonver bazohet në idenë ku çdo veprim lidhet me kërcimin. Prekja e ekranit bën që sfera të shkëputet nga baza dhe të shkojë drejt bazës së ardhshme. Çdo ulje e suksesshme sjell një mundësi të re për një kërcim tjetër. Sa më shumë platforma të kaloni, aq më shumë ato zvogëlohen në gjerësi, duke e bërë çdo mbërritje një rezultat të llogaritjes kohore. Rruga e ngjitjes kërkon durim dhe një ritëm të qëndrueshëm të veprimit.
Loja Bonver ofron një qasje të qartë ndaj ngjitjes përmes kërcimeve të njëpasnjëshme. Sfera lëviz vetëm përmes ndërveprimit me prekjen e ekranit. Koha e çdo kërcimi duhet të jetë e përsosur që sfera të mos humbasë drejtimin dhe të vendoset mbi strukturën pasuese. Ndërsa lartësia rritet dhe platformat bëhen më të ngushta, përqendrimi bëhet thelbësor. Çdo kërcim është një hap drejt një lartësie më të madhe, ku vetëm koha e duhur dhe llogaritja e saktë mundësojnë vazhdimësinë e ngjitjes së sferës.