Kuno taucht ab
Kuno taucht ab is made and published by Martin Steidl. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with Martin Steidl. The app name, icon, screenshots and description belong to Martin Steidl and are shown as published on the App Store.
AppBrain's verdict
- Last updated
- March 21, 2025
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Releases
Updates seen on the App Store- Version
- 2.0
- Launched
- March 2023
No changelog data
User feedback
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Technology
Found in the app by AppBrain- Price
- $1.99
- App size
- 190.9 MB
- Content rating
- Everyone
Technologies used by Kuno taucht ab
About the app and developer
About Kuno taucht ab
Kuno taucht ab is an education app developed by Martin Steidl.
User Ratings
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App Information
Kuno taucht ab costs $1.99. The app size is 190.86 MB. The latest version available is 2.0. The last update was on March 21, 2025.
Technical Requirements
The app has a content rating of Everyone. The app has been available on the App Store since March 2023.
Developer information for Martin Steidl
Address:
Frequently asked questions about Kuno taucht ab
Is Kuno taucht ab free?
No. Kuno taucht ab costs $1.99 on the App Store.
Is Kuno taucht ab still available?
Yes. Kuno taucht ab is on the App Store, and the last update we saw was on March 21, 2025.
How large is Kuno taucht ab?
Kuno taucht ab is 190.86 MB.
Is Kuno taucht ab suitable for children?
App Store rates the content of Kuno taucht ab as suitable for everyone.
Who made Kuno taucht ab?
Kuno taucht ab was developed by Martin Steidl. It is listed in the education category on the App Store.
What are the best alternatives to Kuno taucht ab?
People looking at Kuno taucht ab also look at these education apps: DfdS: Grundschul-App, Lese-App, Rechnen mit Köpfchen, Porta LMS, MITsprache Sprachförderspiel.
Store listing
By Martin Steidl, from the App StoreDescription by Martin Steidl Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
Kuno, der Tauchkater, ist zu seiner Tante Tea eingeladen: Sie hat eine Überraschung für ihn. Leider wohnt sie auf einer einsamen Insel, und da beginnen die Probleme: Wie kommt Kuno hin? Durch das Meer tauchen? Mit dem Boot fahren? Entscheide selbst! Und finde heraus, was die Überraschung ist!
Hintergrundinfos für Erwachsene:
Zielgruppe:
- Erstleser:innen mit ersten Lese- und Buchstabenkenntnissen
- Zum Vorlesen ab 4 Jahren
Hilfestellungen – das hilft beim Lesen:
- Kindgerechte Sprache für Leseanfänger:innen
- Ca. 350 Lesewörter in der Geschichte, die teilweise sehr häufig vorkommen
- Schwierige Wörter werden vorgelesen, wenn man sie antippt
- Anlautschriften helfen, wenn noch nicht alle Buchstaben bekannt sind oder verwechselt werden (z.B. b und d): Eine Anlautschrift bildet neben dem Buchstaben auch das Anlautbild ab (z.B. einen "Dino" bei d/D) und machen so einzelne unsichere oder unbekannte Buchstaben lesbar
- Passende Anlautschriften zu nahezu allen gängigen Fibeln auswählbar
- NEUE Lesefenster-Technologie: Tippt man ein Wort länger an, öffnet sich ein fokussiertes Lesefenster. Der Text wird in noch größerer Schrift und phrasenweise auf dem ganzen Bildschirm angezeigt. Der Finger kann nun ebenfalls als Lesehilfe genutzt werden.
- NEU: Vorlesefunktion abschaltbar, je nach pädagogischer Zielsetzung
- Schwierige Wörter werden mündlich erklärt und durch ein Bild visualisiert, wenn man auf das Fragezeichen-Symbol tippt.
- Kleine Rätsel und motivierende, interaktive Aufgaben sichern das Leseverstehen.
- Oft gibt es zwei Möglichkeiten zur Auswahl, wie die Geschichte weitergeht: Da die Kinder selbst entscheiden dürfen, sind sie motiviert dabei!
Förderziele:
- Lesemotivation: Spannende, witzige Geschichte – Kinder merken gar nicht, wie viel sie lesen!
- Leseverstehen: Entscheidungen treffen, kleine Aufgaben und interaktive Rätsel lösen
- Leseautomatisierung: häufige Wörter, Geschichtenteile werden freiwillig mehrmals gelesen, wenn die Kinder aufgrund ihrer Entscheidungen erneut an einer Stelle landen
- Wortschatz: Nachfragen, Wortschatzklärungen
- Phonologische Bewusstheit: Reimen, Laute heraushören
- Phonem-Graphem-Korrespondenzen
- Aussprache: besonders viele Wörter mit Plosiven (b, p, d, t, g, k); phonologische Prozesse: Plosivierung, Vorverlagerung
- Erzählfähigkeit
Die App enthält:
- Leseabenteuer „Kuno taucht ab“
- 5 Kapitel mit interaktiven Elementen (Verständnisaufgaben)
- Unterstützung des Leseverstehens durch multimediale Aufbereitung (z.B. Ton, Bild)
- Entscheidungsmöglichkeiten, um den Fortgang der Geschichte zu beeinflussen (z.B. „Soll Kuno mit dem Boot fahren oder durch das Meer tauchen?“)
- Keine ablenkenden, sinnlosen Animationen, sondern pädagogisch relevanter Multimediaeinsatz