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zabulo

by Martin Steidl · Education · Free
On the App Store since July 2020 · Data updated 2026-10-28
App Store

zabulo is made and published by Martin Steidl. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with Martin Steidl. The app name, icon, screenshots and description belong to Martin Steidl and are shown as published on the App Store.

AppBrain's verdict

Last updated
November 29, 2020
Size
199.0 MB

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Store listing

By Martin Steidl, from the App Store
Description by Martin Steidl Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
Mit zabulo erstellen Sie blitzschnell individuelle Lernspiele zur Förderung der Sprachentwicklung, zum Erlernen des Lesens oder Rechtschreibens oder passend zum Deutschlernen Ihres Kindes oder Ihrer Schülerinnen und Schüler.

Einsatzbereiche:
- Schule
- Sprachtherapie, Logopädie
- Lese-Rechtschreibförderung
- Lerntherapie
- Deutsch als Zweitsprache, Deutsch als Fremdsprache

Umfang:
- 1600+ Begriffe mit kindgerechten Bildern (abbildbare Nomen und Verben)
- linguistische Suchfunktionen zum schnellen Zusammenstellen von Inhalten (z.B Wörter mit "ah" suchen, lautgetreue Wörter suchen, nach Wortfeldern wie „Tiere“ suchen)
- 5 Lernspielformen/Layouts zum Training der ausgewählten Begriffe (z.B. Schüttelwörter, Blitzlesen)

5 Lernspielformen:
- Wort-Bild-Paare: zusammenpassendes Wort und Bild finden
- Lesemaschine: Wort aus Einzelbuchstaben (Grapheme) zusammenlesen (Lesesynthese), dann das passende Bild finden (Alternativen: semantischer und phonologischer Ablenker, d.h. ein bedeutungsähnliches sowie ein ähnlich geschriebenes Wort)
- Blitzlesen: ein Wort kurz beleuchten, dann schnell lesen und das zugehörige Bild finden (Alternativen: semantischer und phonologischer Ablenker)
- Schüttelwörter: Wörter aus einem Buchstabensalat zusammensetzen
- Wörterjagd: Wort lesen und/oder hören, alle dazu passenden Bilder so schnell wie möglich finden und dadurch die Rakete steigen lassen

Linguistische Suchfunktionen:
- Wortbestandteil: z.B. Wörter mit "m", "ah", "d"
- Nur diese Buchstaben: z.B. passend zum Fibellehrgang nur Wörter mit den Buchstaben "maeiourstln"
- Suche mit '+' und '*': z.B. mit "*er" Wörter mit "er" am Wortende finden
- Lautgetreu: nur lautgetreue Wörter anzeigen
- Keine Mehrgraphe: keine Wörter mit 'sch', 'ch' etc. verwenden
- Silbenzahl: Wörter mit bestimmter Silbenzahl (lang oder kurz)
- Semantisch-lexikalische Kategorie: z.B. nur "Tiere", "nur Berufe"
- Syntaktisch-lexikalische Kategorie: z.B. nur "Nomen maskulinum", nur "Verben mit Akkusativ"

Individualisierungsmöglichkeiten:
- Anzahl der Aufgaben
- Sprachausgabe bei Bedarf oder immer
- Nur Großbuchstaben oder Klein- und Großbuchstaben
- Artikel anzeigen
- Spieltempo
- Anzahl der Ablenker

Vorgehen:
1. Lernspiel erstellen (Begriffe mit Suchfunktionen auswählen, Spielform festlegen, Feinheiten konfigurieren)
2. Spiel ausprobieren bzw. starten
3. Spiel weitergeben (digital als Datei oder völlig analog per QR-Code; in diesem Fall ist keine digitale Kommunikation der Geräte nötig)

Verwenden von QR-Codes zum Weitergeben eines Spiels:
- QR-Code ausdrucken oder digital teilen oder direkt am Tablet anzeigen
- QR-Code in ein Arbeitsmaterial integrieren (z.B. Arbeitsblatt) und zum Üben (z.B. Stationenarbeit) verwenden
- Alternativ QR-Code auf einem Tablet anzeigen und direkt mit einem anderen Tablet scannen

Besonderheit:
Das Spielen oder auch die Weitergabe von Spielen ist völlig ohne Internetverbindung bzw. Netzwerkanbindung möglich. Es werden keinerlei Schülerdaten dauerhaft weder lokal (lediglich bis zum Übungsende) noch online verarbeitet.

Das Feedback an den Lernenden erfolgt qualitativ und quantitativ. Bei Erfolg erhält der Lernende ein Lösungswort, das ebenfalls analog aufbewahrt und weitergegeben werden kann. Allein über das vorhandene Lösungswort kann der Erwachsene erkennen, ob eine Übung erfolgreich beendet wurde. Eine Rückgabe einer Datei bzw. ein Dateiaustausch zwischen Lernenden und Lehrenden ist daher nicht nötig.

Hinweise:
Das Hinzufügen eigener Begriffe ist aufgrund der benötigten linguistischen Zusatzcodierungen nicht möglich.
Schwerpunkt der App ist das Erstellen individueller Lernspiele, passend zur Zone der nächsten Entwicklung des Kindes nach dem Prinzip des Lernens in kleinen Schritten, um zu motivieren und Erfolge zu ermöglichen (Flow). Es sind nur ein paar fertige Lernspiele in der App als Demo beigefügt. Es handelt sich also nicht um eine Lernspielsammlung!
Official page on the App Store

Safety and technology

Found in the app by AppBrain
Price
Free
App size
199.0 MB
Content rating
Everyone

Technologies used by zabulo

Releases

Updates seen on the App Store
Version
1.0.2
Launched
July 2020

No changelog data

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About the app and developer

About zabulo

zabulo is an education app developed by Martin Steidl.

User Ratings

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App Information

zabulo is freely available from the App Store. The app size is 198.99 MB. The latest version available is 1.0.2. The last update was on November 29, 2020.

Technical Requirements

The app has a content rating of Everyone. The app has been available on the App Store since July 2020.

Developer information for Martin Steidl

Martin Steidl

Address:

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