LI Sciences 3 – CM
LI Sciences 3 – CM is made and published by Éditions JOCATOP. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with Éditions JOCATOP. The app name, icon, screenshots and description belong to Éditions JOCATOP and are shown as published on the App Store.
AppBrain's verdict
- Last updated
- October 8, 2025
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Updates seen on the App Store- Version
- 1.1.0
- Launched
- October 2024
No changelog data
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Technology
Found in the app by AppBrain- Price
- Free
- App size
- 576.5 MB
- Content rating
- Everyone
Technologies used by LI Sciences 3 – CM
About the app and developer
About LI Sciences 3 – CM
LI Sciences 3 – CM is an education app developed by Éditions JOCATOP.
User Ratings
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App Information
LI Sciences 3 – CM is freely available from the App Store. The app size is 576.53 MB. The latest version available is 1.1.0. The last update was on October 8, 2025.
Technical Requirements
The app has a content rating of Everyone. The app has been available on the App Store since October 2024.
Developer information for Éditions JOCATOP
Address:
Frequently asked questions about LI Sciences 3 – CM
Is LI Sciences 3 – CM free?
Yes. LI Sciences 3 – CM is free on the App Store.
Is LI Sciences 3 – CM still available?
Yes. LI Sciences 3 – CM is on the App Store, and the last update we saw was on October 8, 2025.
How large is LI Sciences 3 – CM?
LI Sciences 3 – CM is 576.53 MB.
Is LI Sciences 3 – CM suitable for children?
App Store rates the content of LI Sciences 3 – CM as suitable for everyone.
Who made LI Sciences 3 – CM?
LI Sciences 3 – CM was developed by Éditions JOCATOP. It is listed in the education category on the App Store.
What are the best alternatives to LI Sciences 3 – CM?
People looking at LI Sciences 3 – CM also look at these education apps: Twi Bible Motivations, Ludik, Thymio Suite Mobile, Kifschool : Réviser c'est cool, Fractions Express.
Store listing
By Éditions JOCATOP, from the App StoreDescription by Éditions JOCATOP Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
Une application comprenant des leçons et exercices interactifs inédits pour faire découvrir les objets techniques et leur fonctionnement aux élèves de CM1 et CM2.
Le logiciel contient 10 leçons de technologie, conformes aux programmes de sciences de juin 2023, réparties en 4 chapitres :
Chapitre 1. Les objets techniques en réponse aux besoins des individus et de la société
Chapitre 2. Description du fonctionnement et de la constitution d’objets techniques
Chapitre 3. Démarche de conception et de réalisation d’un objet technique
Chapitre 4. Programmation d’objets techniques
Les leçons du logiciel sont complétées par des exercices interactifs et traces écrites à projeter ou à imprimer. Chaque leçon peut être utilisée directement avec vos élèves, mais vous pouvez également les personnaliser en fonction des activités menées dans votre classe. Dans l’éditeur de leçon, vous pouvez si vous le souhaitez composer intégralement vos leçons.
Les 10 leçons sont également complétées par :
• 37 animations et exercices interactifs
• Plus de 250 photographies et illustrations
• 16 vidéos et animations originales
• Des documents à projeter ou à imprimer (20 fiches d’exercices déclinées en 2 niveaux ; 4 évaluations déclinées en 2 niveaux ; 10 fiches « Je retiens / carte mentale » ; 10 cartes mentales à compléter ; 4 fiches protocoles ; 4 fiches « Pour en savoir plus » ; 7 fiches « Pour parler ».)
Objectifs
Savoir ce que sont les objets techniques, appréhender leur impact dans la société, identifier leur fonctionnement, connaitre la démarche pour les réaliser et comprendre comment fonctionnent les objets automatiques.
Sommaire
10 leçons
Les objets techniques en réponse aux besoins des individus et de la société
1. Pourquoi les êtres humains ont-ils fabriqué des objets ?
2. Pourquoi et comment les objets ont-ils évolué ?
3. Comment un objet répond-il à un besoin ?
Description du fonctionnement et de la constitution d’objets techniques
4. Avec quels matériaux les objets sont-ils fabriqués et pourquoi ?
5. Comment fonctionne un objet ?
Démarche de conception et de réalisation d’un objet technique
6. Pourquoi certains objets flottent-ils ?
7. Comment faire avancer un objet ?
8. Quelles sont les étapes pour réaliser un objet ?
Programmation d’objets techniques
9. Comment fonctionnent les objets automatiques ?
10. Qu’est-ce que la programmation ?
Les 10 leçons sont complétées par :
37 animations et exercices interactifs
Plus de 250 photographies et illustrations
16 vidéos et animations originales
Documents à projeter ou à imprimer :
20 fiches d’exercices déclinées en 2 niveaux ;
4 évaluations déclinées en 2 niveaux ;
10 fiches « Je retiens / carte mentale » ;
10 cartes mentales à compléter ;
4 fiches protocoles ;
4 fiches « Pour en savoir plus » ;
7 fiches « Pour parler ».