Antolin Lesespiele 3/4
Antolin Lesespiele 3/4 is made and published by Westermann GmbH & Co. KG. AppBrain is an independent app data site and isn't affiliated with Westermann GmbH & Co. KG. The app name, icon, screenshots and description belong to Westermann GmbH & Co. KG and are shown as published on Google Play.
AppBrain's verdict
EstablishedTop 10- Installs
- 26 thousand
- Last updated
- October 23, 2025
- Ads
- No ads
- Size
- 160.1 MB
Antolin Lesespiele 3/4 has 26 thousand installs. It doesn't have enough ratings yet to judge what users think. Its best ranking is #9 in Top Paid, Educational in Mexico.
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By Westermann GmbH & Co. KG, from Google Play“With Antolin children can improve their reading skills in a fun way.”
Description by Westermann GmbH & Co. KG Written by the developer, not by AppBrain. Click to read.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.
Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die Ecke versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.
Leserätsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
Wir möchten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an: apps@westermanngruppe.de. Vielen Dank!
Recent changes:
Sicherheitsupdate und Verbesserung der Gerätekompatibilität.
Safety and technology
Found in the app by AppBrain- Ads
- No ads
- Price
- $2.99
- Libraries
- 2
- App size
- 160.1 MB
- Needs Android
- 4.0+
- Content rating
- Everyone
Technologies used by Antolin Lesespiele 3/4
Releases
Updates seen on Google Play- Version
- 2.2.3
- Launched
- May 2017
Alternatives
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Installs
Tracked by AppBrain- Last 30 days
- 530
- Per day
- 18
- 30-day average
- Play install range
- 10+ thousand
- Launched
- May 2017
Installs over time
Antolin Lesespiele 3/4 has been installed 26 thousand times. Over the past 30 days, it averaged 18 installs per day.
Rankings
Google Play top charts- Highest rank
- #9
- Chart
- Top Paid
- Educational
- Country
- Mexico
Google Play Rankings for Antolin Lesespiele 3/4
Top rankings
| Rank | Country | Category | List |
|---|---|---|---|
| 9 | Mexico | Educational | Top Paid |
| 9 | Portugal | Educational | Top Paid |
| 10 | Austria | Educational | Top Paid |
| 10 | Belgium | Educational | Top Paid |
| 10 | Switzerland | Educational | Top Paid |
| 10 | Czech Republic | Educational | Top Paid |
| 10 | Denmark | Educational | Top Paid |
| 10 | Finland | Educational | Top Paid |
| 10 | Netherlands | Educational | Top Paid |
| 10 | Norway | Educational | Top Paid |
Ranking history in Mexico
About the app and developer
About Antolin Lesespiele 3/4
Antolin Lesespiele 3/4 is an educational app developed by Westermann GmbH & Co. KG.
Install Statistics
Antolin Lesespiele 3/4 has been installed 26 thousand times. In the last 30 days, the app was installed 530 times. It is ranked #9 in educational.
User Ratings
The app has no ratings yet.
App Information
Antolin Lesespiele 3/4 costs $2.99. The app size is 160.13 MB. The latest version available is 2.2.3. The last update was on October 23, 2025.
Technical Requirements
Antolin Lesespiele 3/4 requires Android 4.0+ or higher. The app has a content rating of Everyone. The app has been available on Google Play since May 2017.
App Performance Report
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